Organiser un quiz de vocabulaire en direct entre amis
Tu ouvres un salon de quiz à partir de l'un de tes decks et tu envoies un lien aux participants. Chacun répond à la même question sur son propre téléphone ou ordinateur, tout le salon découvre la bonne réponse en même temps, et un tableau des scores tient les comptes. Les joueurs tapent un pseudo pour rejoindre. Ils n'ont besoin ni d'un compte ni de l'app.
Le quiz est un jeu. Les réponses données pendant le quiz ne changent pas le moment où tes cartes reviennent en révision.
Ce qu'il te faut
- Un compte Vocards, connecté sur le web ou dans l'app sur iPhone ou Android. Seul l'hôte en a besoin.
- Un deck avec au moins quatre cartes complètes, c'est-à-dire des cartes qui ont un verso. Les mauvaises réponses sont tirées du même deck : un deck plus petit ne permet donc pas de former une question. Les cartes que tu as masquées ne sont pas utilisées. Tu peux aussi demander à Vocards de rédiger un deck pour le quiz, ce qui consomme des crédits IA (étape 2).
- Les joueurs ont besoin d'un téléphone ou d'un ordinateur avec un navigateur web, ou de l'app Vocards, et d'une connexion.
1. Ouvrir la configuration du quiz
Sur le web, va dans Exercices depuis le menu de la page en haut à gauche, ou ouvre /practice. Sous Jouer ensemble, clique sur Lance un quiz.
Remarque : sur iOS et Android, appuie sur l'onglet Exercices, puis sur Lance un quiz sous Jouer ensemble.
2. Choisir d'où viennent les questions
Sous D'où viennent les questions, choisis une source.
- Un de mes paquets : choisis l'un de tes decks. Les decks de moins de quatre cartes complètes ne sont pas proposés, et une ligne sous le sélecteur indique combien ont été écartés.
- Décris un sujet : tape un thème, choisis les deux langues, puis appuie sur Générer les mots. Vocards rédige un nouveau deck avec autant de cartes que tu as réglé sous Questions, et ce deck reste ensuite dans tes decks, comme un deck créé avec Créer un deck de vocabulaire à partir d'un thème. Quand il est prêt, appuie sur Utiliser ce paquet, ou sur Recommencer pour essayer un autre thème.
Rédiger un deck à partir d'un thème consomme des crédits IA, et une note au-dessus du bouton te le rappelle. Chaque compte reçoit 500 crédits gratuits tous les 30 jours, et le coût dépend du traitement IA réellement nécessaire au deck. Un quiz à partir d'un deck que tu as déjà ne consomme aucun crédit. Consulte Consulter tes crédits IA et ce qui les consomme.
3. Régler la partie
- Questions : le nombre de questions de toute la partie, de 1 à 30. La valeur de départ est 10.
- Questions par manche : le moment où la partie s'arrête pour afficher le tableau des scores. Avec 20 questions et 10 par manche, tu joues deux manches. La ligne sous les compteurs indique combien de manches tu auras.
- Types de questions : les trois sont activés au départ, et la partie les mélange dans un ordre aléatoire. Garde-en au moins un. Avec Choisis le sens, les joueurs voient un mot et choisissent ce qu'il veut dire. Avec Choisis le mot, ils voient le sens et choisissent le mot. Avec Remplis le trou, ils voient une phrase à trou et choisissent le mot manquant ; il faut pour cela des cartes avec des phrases d'exemple, et les cartes qui n'en ont pas reçoivent un autre type de question.
- Bonus de rapidité : désactivé par défaut, donc toutes les bonnes réponses valent autant. Active-le pour donner quelques points de plus aux bonnes réponses les plus rapides.
Appuie sur Créer le salon.
Si tu as demandé des questions à trou et que le deck n'a pas de phrases d'exemple, la salle d'attente t'indique que ces questions ont été ignorées. Si le deck se révèle trop petit, la salle d'attente te le signale avant que quiconque ait commencé.
4. Inviter les joueurs
La salle d'attente affiche le lien pour rejoindre, un code de salon à six caractères et un QR code. Les personnes présentes dans la même pièce que ton écran peuvent scanner le QR code.
Pour joindre des personnes ailleurs :
- Copier le lien copie le lien pour rejoindre, à coller dans une discussion de groupe ou un appel vidéo.
- Partager ouvre le menu de partage de ton appareil. Il n'apparaît que si le navigateur en propose un.
- Partager le QR code envoie le QR code sous forme d'image. Si le navigateur ne peut pas partager de fichiers, le bouton devient Télécharger le QR code et enregistre l'image à la place.
Remarque : sur iOS et Android, la salle d'attente propose Copier le lien, Partager et Partager le QR code, qui ouvre toujours le menu de partage du téléphone.
Les noms s'affichent sous Dans le salon au fur et à mesure que les joueurs arrivent. Tu figures aussi dans la liste, sous le nom « Host ». Pour retirer quelqu'un avant le début de la partie, appuie sur Retirer à côté de son nom. Cette personne ne pourra pas revenir sous ce nom.
5. Comment les joueurs rejoignent
Un joueur ouvre le lien ou scanne le QR code, tape un pseudo de 24 caractères au maximum, puis appuie sur Rejoindre le quiz.
Une personne qui a le code mais pas le lien va sur /q sur le site de Vocards, tape le code et appuie sur Continuer. Les utilisateurs connectés trouvent aussi Rejoindre un quiz dans Exercices. Le code ne tient pas compte des majuscules. Sur la page de configuration, J'ai un code en haut mène au même endroit.
Les joueurs connectés à Vocards dans le même navigateur ou la même app au moment de rejoindre sont reconnus automatiquement. C'est ce qui leur permet d'enregistrer les mots ratés à la fin (étape 7).
On peut rejoindre une partie déjà commencée. Le joueur en est averti avant, et il arrive à la question en cours. Les questions précédentes ne lui rapportent rien.
6. Mener la partie
Appuie sur Lancer la manche quand tout le monde est là. Tu joues aussi, sur le même écran.
Chaque question propose quatre réponses. La réponse est révélée à tout le monde en même temps, dès que l'une de ces conditions est remplie :
- tous les joueurs connectés ont répondu,
- tu appuies sur Révéler maintenant,
- 60 secondes se sont écoulées. Aucun compte à rebours ne s'affiche pour cela. Ce délai évite qu'un salon attende indéfiniment quelqu'un qui a posé son téléphone.
Une réponse choisie ne peut plus être modifiée. Une fois que tu as choisi la tienne, la ligne sous les réponses compte combien de joueurs ont répondu, ce qui t'aide à décider quand appuyer sur Révéler maintenant.
Après la révélation, appuie sur Question suivante. À la dernière question d'une manche, le bouton devient Terminer la manche, et tout le monde voit le tableau des scores. Appuie sur Manche suivante pour continuer, ou sur Terminer le quiz pour arrêter la partie là. Après la dernière manche, seul Terminer le quiz est proposé.
Garde ton écran ouvert jusqu'à ce que tu aies appuyé sur Terminer le quiz. Tu es la seule personne à pouvoir faire avancer la partie, et partir ne la termine pas : les joueurs restent bloqués sur la question en cours, et personne n'obtient les résultats ni ne peut enregistrer de mots. Pour arrêter plus tôt, joue jusqu'à la fin de la manche en cours, puis appuie sur Terminer le quiz sur le tableau des scores. Sur le web, un rechargement de la page te ramène dans le salon.
Le score :
- Une bonne réponse vaut 100 points. Une mauvaise réponse ou une absence de réponse rapporte 0 : deviner ne coûte donc jamais rien.
- Avec Bonus de rapidité activé, une bonne réponse rapporte jusqu'à 25 points de plus, d'autant moins qu'elle a été longue à venir. Au bout de 60 secondes, il ne reste plus de bonus.
- Les joueurs à égalité de points partagent la même place.
Une manche ne compte jamais plus de questions que le deck n'a de cartes. Chaque manche suivante utilise des mots que le salon n'a pas encore vus : quand il n'en reste que quelques-uns, la manche est donc plus courte. Une fois que tous les mots ont été demandés, les manches restantes reprennent des mots déjà vus.
Le quiz joue des sons. Utilise le bouton haut-parleur en haut de l'écran (Couper le son) pour couper le son sur ton appareil.
7. À la fin
Après Terminer le quiz, tout le monde voit Et voilà, terminé : le gagnant, le tableau des scores final avec les points et les bonnes réponses de chaque joueur, et chaque question à nouveau avec les choix de chacun.
Sous Garde ces mots, un joueur connecté peut appuyer sur Créer mon paquet. Les mots qu'il a ratés ou auxquels il n'a pas répondu forment un nouveau deck appelé « Mots du quiz », avec la même paire de langues que le deck du quiz. Les cartes partent de zéro, sans progression. Un joueur qui a tout bon n'a rien à enregistrer. Avant que tu ouvres le salon, la page de configuration t'indique que les joueurs pourront enregistrer les mots qu'ils ont ratés, puisque ces mots viennent de ton deck.
Les joueurs qui ont rejoint sans se connecter voient les résultats mais ne peuvent pas enregistrer les mots. Leur carte de résultats propose quand même de créer un compte, mais un compte créé après coup ne peut pas enregistrer les mots de cette partie. Un joueur qui veut le deck doit se connecter avant de rejoindre.
En tant qu'hôte, appuie sur Fermer pour quitter les résultats.
Limites
- Jusqu'à 30 personnes par salon, toi compris. Les personnes qui ont perdu leur connexion comptent toujours, tout comme les places laissées par un rechargement de page.
- Jusqu'à 30 questions par partie.
- Un salon ferme 6 heures après sa création, et plus personne ne peut le rejoindre ensuite.
- Tu peux ouvrir jusqu'à 20 salons par heure. Au-delà, Créer le salon affiche Une erreur est survenue.
- Les entrées dans un salon sont limitées par réseau : 60 requêtes en 5 minutes depuis une même connexion internet. Ouvrir la page pour rejoindre compte une fois et rejoindre compte à nouveau : chaque joueur en utilise donc au moins deux.
- Seuls les decks de l'hôte peuvent être utilisés.
Jouer avec une classe
- Le réseau d'une école passe souvent par une seule connexion internet : une classe entière sur le même Wi-Fi peut donc épuiser les 60 requêtes. Si des joueurs voient Trop de tentatives. Patiente un instant., demande à quelques-uns de rejoindre avec leurs données mobiles, ou attends jusqu'à cinq minutes.
- Demande aux joueurs de ne pas recharger ni fermer la page du quiz. Une page rechargée ne peut pas retrouver sa place. Le joueur doit rejoindre à nouveau sous un autre nom et repart de 0 point, tandis que l'ancienne place reste occupée dans le salon. Dans la salle d'attente, appuie sur Retirer à côté de l'ancien nom pour libérer cette place.
En cas de problème
| Tu vois | Pourquoi | Que faire |
|---|---|---|
| Nous ne trouvons pas ce salon | Le code est mal saisi, ou le salon n'a jamais existé. | Vérifie le code avec l'hôte, ou demande-lui le lien. |
| Ce salon est fermé | L'hôte a terminé la partie, la dernière manche est finie, ou 6 heures se sont écoulées. | Demande à l'hôte d'ouvrir un nouveau salon. |
| Ce salon est complet | 30 personnes sont déjà dans le salon. | Dans la salle d'attente, l'hôte peut retirer un nom que plus personne n'utilise, comme une ancienne place laissée par un rechargement. Une fois la partie commencée, plus personne ne peut être retiré : l'hôte ouvre alors un deuxième salon. |
| Ce nom est déjà pris | Quelqu'un dans le salon porte déjà ce nom, majuscules et minuscules confondues. Cela arrive aussi si tu recharges la page : ton ancienne place garde le nom et ses points. | Choisis un autre nom. |
| Trop de tentatives. Patiente un instant. | Trop de tentatives depuis un même réseau, ce qui peut arriver quand toute une classe rejoint sur le même Wi-Fi. | Attends jusqu'à cinq minutes, puis appuie sur Réessayer, ou rejoins avec tes données mobiles. |
| L'hôte t'a retiré de ce quiz | L'hôte t'a retiré, et ce nom est bloqué dans ce salon. | Parles-en à l'hôte. |
| Reconnexion… ou Toujours en train de se reconnecter | Ta connexion a été coupée. Ta place est conservée, mais le salon ne t'attend pas, et les questions révélées entre-temps te rapportent 0. | Vérifie ta connexion. Quand Réessayer apparaît, appuie dessus. Garde la page ouverte. |
| Un deck manque dans le sélecteur | Il a moins de quatre cartes complètes. | Ajoute des cartes ou remplis les versos vides, ou choisis Décris un sujet. |
| Des joueurs bloqués sur une question après le départ de l'hôte | Quitter l'écran de l'hôte ne termine pas la partie. Les réponses sont toujours révélées au bout de 60 secondes, mais seul l'hôte peut passer à la suite. | Sur le web, l'hôte revient sur la page du salon (le bouton Retour du navigateur ou l'historique y mènent) et retrouve le salon. Joue jusqu'à la fin de la manche, puis appuie sur Terminer le quiz. Sur iOS et Android, un salon que l'hôte a quitté ne peut pas être rouvert : ouvre un nouveau salon et envoie le nouveau lien. |