Organiza un quiz de vocabulario en directo con amigos
Abres una sala de quiz a partir de uno de tus mazos y envías un enlace. Todos responden a la misma pregunta en su propio móvil u ordenador, la sala ve la respuesta correcta a la vez y un marcador lleva la cuenta. Los jugadores escriben un apodo para entrar. No necesitan cuenta ni la app.
El quiz es un juego. Las respuestas que das en él no cambian cuándo vuelven tus tarjetas para repasarlas.
Qué necesitas
- Una cuenta de Vocards, con la sesión iniciada en la web o en la app de iPhone o Android. Solo la necesita el anfitrión.
- Un mazo con al menos cuatro tarjetas terminadas, es decir, tarjetas que tienen reverso. Las respuestas incorrectas salen del mismo mazo, así que con un mazo más pequeño no se puede formar una pregunta. Las tarjetas que has ocultado no se usan. También puedes hacer que Vocards escriba un mazo para el quiz, lo que gasta créditos de IA (paso 2).
- Los jugadores necesitan un móvil o un ordenador con navegador, o la app de Vocards, y conexión.
1. Abre la configuración del quiz
En la web, ve a Practicar desde el menú de la página, arriba a la izquierda, o abre /practice. En Jugar juntos, haz clic en Empieza un quiz.
Nota: en iOS y Android, toca la pestaña Practicar y después Empieza un quiz en Jugar juntos.
2. Elige de dónde salen las preguntas
En De dónde salen las preguntas, elige una fuente.
- Uno de mis mazos: elige uno de tus mazos. Los mazos con menos de cuatro tarjetas terminadas no aparecen, y una línea bajo el selector indica cuántos se han quedado fuera.
- Describe un tema: escribe un tema, elige los dos idiomas y pulsa Generar las palabras. Vocards escribe un mazo nuevo con tantas tarjetas como indiques en Preguntas, y el mazo se queda después entre tus mazos, igual que uno creado con Crea un mazo de vocabulario a partir de un tema. Cuando esté listo, pulsa Usar este mazo, o Empezar de nuevo para probar con otro tema.
Escribir un mazo a partir de un tema gasta créditos de IA, y una nota encima del botón lo indica. Cada cuenta recibe 500 gratis cada 30 días, y el coste depende del procesamiento de IA que el mazo realmente necesite. Un quiz con un mazo que ya tienes no gasta créditos. Consulta Consulta tus créditos de IA y qué los consume.
3. Configura la partida
- Preguntas: cuántas preguntas tiene la partida entera, de 1 a 30. Empieza en 10.
- Preguntas por ronda: dónde se detiene la partida para mostrar el marcador. Con 20 preguntas y 10 por ronda, juegas dos rondas. La línea bajo los selectores indica cuántas rondas tendrás.
- Tipos de pregunta: los tres empiezan activados, y la partida los mezcla en orden aleatorio. Deja al menos uno. Con Elegir el significado, los jugadores ven una palabra y eligen qué significa. Con Elegir la palabra, ven el significado y eligen la palabra. Con Completar el hueco, ven una frase con un hueco y eligen la palabra que falta; para esto hacen falta tarjetas con frases de ejemplo, y las tarjetas que no tienen ninguna reciben otro tipo de pregunta.
- Bonus por rapidez: desactivado de forma predeterminada, así que todas las respuestas correctas valen lo mismo. Actívalo para dar unos cuantos puntos extra a las respuestas correctas más rápidas.
Pulsa Crear la sala.
Si pediste preguntas de completar el hueco y el mazo no tiene frases de ejemplo, la sala de espera te indica que esas preguntas se han omitido. Si el mazo resulta demasiado pequeño, la sala de espera lo indica antes de que nadie haya empezado.
4. Invita a los jugadores
La sala de espera muestra el enlace para entrar, un código de sala de seis caracteres y un código QR. Las personas que están en la misma habitación que tu pantalla pueden escanear el código QR.
Para llegar a personas que están en otro sitio:
- Copiar enlace copia el enlace para entrar, para un chat de grupo o una videollamada.
- Compartir abre el menú para compartir de tu dispositivo. Solo aparece cuando el navegador tiene uno.
- Compartir código QR envía el código QR como imagen. Cuando el navegador no puede compartir archivos, el botón dice Descargar código QR y guarda la imagen.
Nota: en iOS y Android, la sala de espera tiene Copiar enlace, Compartir y Compartir código QR, que siempre abre el menú para compartir del móvil.
Los nombres aparecen en En la sala a medida que la gente entra. Tú también estás en la lista, con el nombre «Host». Para sacar a alguien antes de que empiece la partida, pulsa Quitar junto a su nombre. No puede volver a entrar con ese nombre.
5. Cómo entran los jugadores
Un jugador abre el enlace o escanea el código QR, escribe un apodo de hasta 24 caracteres y pulsa Unirme al quiz.
Quien tiene el código pero no el enlace va a /q en el sitio de Vocards, escribe el código y pulsa Continuar. Los usuarios con la sesión iniciada también encuentran Unirse a un quiz en Practicar. El código no distingue entre mayúsculas y minúsculas. En la página de configuración, Tengo un código, arriba, lleva al mismo sitio.
Los jugadores que tienen la sesión de Vocards iniciada en el mismo navegador o en la app cuando entran se reconocen automáticamente. Eso es lo que les permite guardar al final las palabras que fallaron (paso 7).
Se puede entrar cuando la partida ya ha empezado. Primero se avisa al jugador, y entra en la pregunta actual. Las preguntas anteriores no le suman puntos.
6. Dirige la partida
Pulsa Empezar la ronda cuando estén todos. Tú juegas también en la misma pantalla.
Cada pregunta tiene cuatro respuestas. La respuesta de una pregunta se muestra a todos a la vez en cuanto ocurre una de estas cosas:
- todos los jugadores conectados han respondido,
- pulsas Mostrar la respuesta,
- pasan 60 segundos. No hay ninguna cuenta atrás en pantalla para esto. Sirve para que una sala no se quede esperando para siempre a alguien que ha dejado el móvil.
Una respuesta no se puede cambiar una vez elegida. Después de elegir la tuya, la línea bajo las respuestas cuenta cuántos jugadores han respondido, lo que te ayuda a decidir cuándo pulsar Mostrar la respuesta.
Después de mostrar la respuesta, pulsa Siguiente pregunta. En la última pregunta de una ronda, el botón dice Terminar la ronda, y todos ven el marcador. Pulsa Siguiente ronda para seguir, o Terminar el quiz para terminar la partida ahí. Después de la última ronda, solo se ofrece Terminar el quiz.
Mantén tu pantalla abierta hasta que hayas pulsado Terminar el quiz. Solo tú puedes hacer avanzar la partida, y salir no la termina: los jugadores se quedan esperando en la pregunta actual, y nadie recibe los resultados ni puede guardar palabras. Para parar antes de tiempo, juega hasta el final de la ronda actual y pulsa Terminar el quiz en el marcador. En la web, si recargas la página vuelves a la sala.
Puntuación:
- Una respuesta correcta vale 100 puntos. Una respuesta incorrecta o no responder vale 0, así que arriesgarse nunca cuesta nada.
- Con Bonus por rapidez activado, una respuesta correcta gana hasta 25 puntos extra, menos cuanto más se tarde. Pasados 60 segundos ya no queda bonus.
- Los jugadores con la misma puntuación comparten puesto.
Una ronda nunca tiene más preguntas que tarjetas tiene el mazo. Cada ronda siguiente usa palabras que la sala todavía no ha visto, así que cuando quedan pocas, esa ronda es más corta. Una vez preguntadas todas las palabras, las rondas que quedan repiten palabras.
El quiz reproduce sonidos. Usa el botón del altavoz de la parte superior de la pantalla (Silenciar) para silenciar tu dispositivo.
7. Al final
Después de Terminar el quiz, todos ven Se acabó: el ganador, el marcador final con los puntos y las respuestas correctas de cada jugador, y de nuevo cada pregunta con lo que eligió cada uno.
En Guarda estas palabras, un jugador con la sesión iniciada puede pulsar Crear mi mazo. Las palabras que falló o que no respondió se convierten en un mazo nuevo llamado «Palabras del quiz», con el mismo par de idiomas que el mazo del quiz. Las tarjetas empiezan desde cero, sin progreso. Un jugador que lo acertó todo no tiene nada que guardar. Antes de abrir la sala, la página de configuración te avisa de que los jugadores pueden guardar las palabras que fallaron, porque esas palabras salen de tu mazo.
Los jugadores que entraron sin iniciar sesión pueden ver los resultados, pero no pueden guardar las palabras. Su tarjeta de resultados les sigue sugiriendo crear una cuenta, pero una cuenta creada después no puede guardar palabras de esta partida. Un jugador que quiera el mazo debe iniciar sesión antes de entrar.
Como anfitrión, pulsa Cerrar para salir de los resultados.
Límites
- Hasta 30 personas por sala, contándote a ti. Cuentan también las personas que han perdido la conexión, y los puestos que han quedado vacíos tras recargar la página.
- Hasta 30 preguntas por partida.
- Una sala se cierra 6 horas después de crearla, y a partir de entonces nadie puede entrar.
- Puedes abrir hasta 20 salas por hora. Por encima de eso, Crear la sala muestra Algo salió mal.
- Las entradas están limitadas por red: 60 solicitudes en 5 minutos desde una misma conexión a internet. Abrir la página para entrar cuenta una vez y entrar cuenta otra, así que cada jugador usa al menos dos.
- Solo se pueden usar los mazos del propio anfitrión.
Jugar con una clase
- La red de un colegio suele salir a internet como una sola conexión, así que una clase entera en la misma wifi puede agotar las 60 solicitudes. Si los jugadores ven Demasiados intentos. Espera un momento., pide a algunos que entren con datos móviles, o espera hasta cinco minutos.
- Pide a los jugadores que no recarguen ni cierren la página del quiz. Una página recargada no puede recuperar su puesto. El jugador tiene que volver a entrar con otro nombre y empieza desde 0 puntos, mientras que el puesto antiguo sigue ocupando sitio en la sala. En la sala de espera, pulsa Quitar en el nombre antiguo para liberar ese sitio.
Si algo sale mal
| Ves | Por qué | Qué hacer |
|---|---|---|
| No encontramos esa sala | El código está mal escrito, o la sala nunca existió. | Comprueba el código con el anfitrión, o pídele el enlace. |
| Esa sala ya está cerrada | El anfitrión terminó la partida, la última ronda ha acabado o han pasado 6 horas. | Pide al anfitrión que abra una sala nueva. |
| Esa sala está llena | Ya hay 30 personas en la sala. | En la sala de espera, el anfitrión puede quitar un nombre que nadie esté usando, como un puesto antiguo que ha quedado tras recargar la página. Una vez empezada la partida, no se puede quitar a nadie, así que el anfitrión abre una segunda sala. |
| Ese nombre ya está ocupado | Alguien en la sala tiene ese nombre, con cualquier combinación de mayúsculas y minúsculas. También pasa si recargas la página: tu puesto antiguo conserva el nombre y sus puntos. | Elige otro nombre. |
| Demasiados intentos. Espera un momento. | Demasiados intentos de entrar desde una misma red, algo que puede pasar cuando una clase entera entra con la misma wifi. | Espera hasta cinco minutos y pulsa Reintentar, o entra con datos móviles. |
| El anfitrión te ha sacado de este quiz | El anfitrión te ha sacado, y el nombre está bloqueado en esa sala. | Habla con el anfitrión. |
| Reconectando… o Seguimos intentando reconectar | Se cortó tu conexión. Tu puesto se conserva, pero la sala no te espera, y las preguntas cuya respuesta se muestre mientras tanto te suman 0. | Comprueba tu conexión. Cuando aparezca Reintentar, púlsalo. Mantén la página abierta. |
| Falta un mazo en el selector | Tiene menos de cuatro tarjetas terminadas. | Añade tarjetas o completa los reversos vacíos, o elige Describe un tema. |
| Los jugadores se quedan atascados en una pregunta después de que el anfitrión se haya ido | Salir de la pantalla del anfitrión no termina la partida. Las respuestas se siguen mostrando a los 60 segundos, pero solo el anfitrión puede avanzar. | En la web, el anfitrión vuelve a la página de la sala (con el botón Atrás del navegador o desde el historial) y regresa a la sala. Juega hasta el final de la ronda y pulsa Terminar el quiz. En iOS y Android, una sala de la que ha salido el anfitrión no se puede volver a abrir, así que abre una sala nueva y envía el enlace nuevo. |