Poprowadź quiz ze słówek na żywo ze znajomymi
Otwierasz pokój quizu z jednej ze swoich talii i wysyłasz ludziom link. Każdy odpowiada na to samo pytanie na swoim telefonie lub komputerze, cały pokój jednocześnie widzi poprawną odpowiedź, a tablica wyników liczy punkty. Gracze wpisują pseudonim, żeby dołączyć. Nie potrzebują konta ani aplikacji.
Quiz to gra. Odpowiedzi w nim nie zmieniają terminów powtórek Twoich fiszek.
Czego potrzebujesz
- Konta Vocards, zalogowanego w przeglądarce albo w aplikacji na iPhonie lub Androidzie. Potrzebuje go tylko prowadzący.
- Talii z co najmniej czterema gotowymi fiszkami, czyli takimi, które mają tył. Błędne odpowiedzi pochodzą z tej samej talii, więc z mniejszej talii nie da się ułożyć pytania. Ukryte fiszki nie są używane. Możesz też poprosić Vocards o napisanie talii do quizu, co zużywa kredyty AI (krok 2).
- Gracze potrzebują telefonu lub komputera z przeglądarką albo aplikacji Vocards oraz połączenia z internetem.
1. Otwórz ustawienia quizu
W aplikacji webowej przejdź do sekcji Ćwiczenia z menu strony w lewym górnym rogu albo otwórz /practice. W sekcji Wspólna gra kliknij Zacznij quiz.
Uwaga: Na iOS i Androidzie dotknij zakładki Ćwiczenia, a potem opcji Zacznij quiz w sekcji Wspólna gra.
2. Wybierz, skąd pochodzą pytania
W sekcji Skąd pochodzą pytania wybierz źródło.
- Jedna z moich talii: wybierz jedną ze swoich talii. Talie z mniej niż czterema gotowymi fiszkami nie są proponowane, a wiersz pod listą podaje, ile ich pominięto.
- Opisz temat: wpisz temat, wybierz dwa języki i naciśnij Wygeneruj słówka. Vocards napisze nową talię z taką liczbą fiszek, jaką ustawiono w polu Pytania, a talia zostanie potem wśród Twoich talii, tak samo jak talia z poradnika Stwórz talię słówek z tematu. Gdy będzie gotowa, naciśnij Użyj tej talii albo Zacznij od nowa, żeby spróbować innego tematu.
Pisanie talii z tematu zużywa kredyty AI i mówi o tym uwaga nad przyciskiem. Każde konto dostaje 500 darmowych kredytów co 30 dni, a koszt zależy od tego, ile przetwarzania AI faktycznie wymaga talia. Quiz z talii, którą już masz, nie zużywa kredytów. Zobacz Sprawdź swoje kredyty AI i to, co je zużywa.
3. Ustaw grę
- Pytania: ile pytań ma cała gra, od 1 do 30. Na początku jest 10.
- Pytania na rundę: po ilu pytaniach gra zatrzymuje się, żeby pokazać tablicę wyników. Przy 20 pytaniach i 10 na rundę zagracie dwie rundy. Wiersz pod licznikami podaje, ile rund będzie.
- Rodzaje pytań: wszystkie trzy są na początku włączone, a gra miesza je w losowej kolejności. Zostaw co najmniej jeden. Przy Wybierz znaczenie gracze widzą słowo i wybierają jego znaczenie. Przy Wybierz słowo widzą znaczenie i wybierają słowo. Przy Uzupełnij lukę widzą zdanie z luką i wybierają brakujące słowo; to wymaga fiszek z przykładowymi zdaniami, a fiszki bez nich dostają inny rodzaj pytania.
- Bonus za szybkość: domyślnie wyłączony, więc każda dobra odpowiedź jest warta tyle samo. Włącz go, żeby szybsze dobre odpowiedzi dostawały kilka dodatkowych punktów.
Naciśnij Utwórz pokój.
Jeśli wybrano pytania z luką, a talia nie ma przykładowych zdań, poczekalnia poinformuje, że te pytania pominięto. Jeśli talia okaże się za mała, poczekalnia powie o tym, zanim ktokolwiek zacznie.
4. Zaproś graczy
Poczekalnia pokazuje link do dołączenia, sześcioznakowy kod pokoju i kod QR. Osoby w tym samym pomieszczeniu co Twój ekran mogą zeskanować kod QR.
Żeby dotrzeć do osób w innych miejscach:
- Kopiuj link kopiuje link do dołączenia, który wkleisz na czacie grupowym albo podczas rozmowy wideo.
- Udostępnij otwiera menu udostępniania urządzenia. Pojawia się tylko tam, gdzie przeglądarka je ma.
- Udostępnij kod QR wysyła kod QR jako obrazek. Gdy przeglądarka nie potrafi udostępniać plików, przycisk ma napis Pobierz kod QR i zamiast tego zapisuje obrazek.
Uwaga: Na iOS i Androidzie poczekalnia ma przyciski Kopiuj link, Udostępnij i Udostępnij kod QR, który zawsze otwiera systemowy panel udostępniania.
Imiona pojawiają się w sekcji W pokoju, gdy ludzie dołączają. Ty też jesteś na liście, jako „Host”. Żeby usunąć kogoś przed rozpoczęciem gry, naciśnij Usuń obok jego imienia. Ta osoba nie może wrócić pod tym imieniem.
5. Jak dołączają gracze
Gracz otwiera link albo skanuje kod QR, wpisuje pseudonim o długości do 24 znaków i naciska Dołącz do quizu.
Ktoś, kto ma kod, ale nie ma linku, wchodzi na /q w serwisie Vocards, wpisuje kod i naciska Dalej. Zalogowani użytkownicy znajdą też opcję Dołącz do quizu w sekcji Ćwiczenia. Wielkość liter w kodzie nie ma znaczenia. Na stronie ustawień do tego samego miejsca prowadzi Mam kod na górze.
Gracze, którzy w chwili dołączania są zalogowani do Vocards w tej samej przeglądarce lub aplikacji, są rozpoznawani automatycznie. Dzięki temu mogą na koniec zapisać słowa, na których się pomylili (krok 7).
Do gry można dołączyć po jej rozpoczęciu. Taka osoba najpierw dostaje informację o tym, a potem wchodzi przy bieżącym pytaniu. Wcześniejsze pytania nie dają jej punktów.
6. Prowadź grę
Naciśnij Zacznij rundę, gdy wszyscy będą w pokoju. Grasz razem z innymi na tym samym ekranie.
Każde pytanie ma cztery odpowiedzi. Odpowiedź zostaje odsłonięta wszystkim naraz, gdy jako pierwsze nastąpi jedno z poniższych:
- odpowiedzieli wszyscy połączeni gracze,
- naciśniesz Pokaż odpowiedź,
- minie 60 sekund. Na ekranie nie ma odliczania. To zabezpieczenie, żeby pokój nie czekał w nieskończoność na kogoś, kto odłożył telefon.
Wybranej odpowiedzi nie da się zmienić. Gdy wybierzesz swoją, wiersz pod odpowiedziami pokazuje, ilu graczy już odpowiedziało, co pomaga zdecydować, kiedy nacisnąć Pokaż odpowiedź.
Po odsłonięciu naciśnij Następne pytanie. Przy ostatnim pytaniu rundy przycisk ma napis Zakończ rundę, a wszyscy widzą tablicę wyników. Naciśnij Następna runda, żeby grać dalej, albo Zakończ quiz, żeby zakończyć grę w tym miejscu. Po ostatniej rundzie dostępny jest tylko przycisk Zakończ quiz.
Nie zamykaj ekranu, dopóki nie naciśniesz Zakończ quiz. Tylko Ty możesz prowadzić grę dalej, a wyjście jej nie kończy: gracze zostają przy bieżącym pytaniu, nikt nie dostaje wyników i nie może zapisać słów. Żeby skończyć wcześniej, dograj bieżącą rundę do końca, a potem naciśnij Zakończ quiz na tablicy wyników. W aplikacji webowej odświeżenie strony przywraca Cię do pokoju.
Punktacja:
- Dobra odpowiedź jest warta 100 punktów. Zła odpowiedź albo brak odpowiedzi daje 0, więc zgadywanie nigdy nic nie kosztuje.
- Gdy Bonus za szybkość jest włączony, dobra odpowiedź daje do 25 dodatkowych punktów, tym mniej, im dłużej trwało jej udzielenie. Po 60 sekundach bonusu już nie ma.
- Gracze z tym samym wynikiem dzielą miejsce.
Runda nigdy nie ma więcej pytań, niż talia ma fiszek. Każda kolejna runda używa słów, których pokój jeszcze nie widział, więc gdy zostaje ich niewiele, runda jest krótsza. Gdy wszystkie słowa już padły, pozostałe rundy je powtarzają.
Quiz odtwarza dźwięki. Użyj przycisku głośnika u góry ekranu (Wycisz), żeby wyciszyć swoje urządzenie.
7. Na koniec
Po naciśnięciu Zakończ quiz wszyscy widzą ekran To już koniec: zwycięzcę, końcową tablicę wyników z punktami i liczbą dobrych odpowiedzi każdego gracza oraz wszystkie pytania z informacją, kto co wybrał.
W sekcji Zachowaj te słowa zalogowany gracz może nacisnąć Utwórz moją talię. Słowa, na których się pomylił lub na które nie odpowiedział, trafiają do nowej talii o nazwie „Słowa z quizu”, z tą samą parą języków co talia quizu. Fiszki zaczynają od zera, bez postępów. Gracz, który odpowiedział dobrze na wszystko, nie ma czego zapisać. Zanim otworzysz pokój, strona ustawień informuje, że gracze mogą zapisać słowa, na których się pomylili, bo te słowa pochodzą z Twojej talii.
Gracze, którzy dołączyli bez logowania, widzą wyniki, ale nie mogą zapisać słów. Ich karta wyników i tak proponuje założenie konta, ale konto założone po fakcie nie pozwoli zapisać słów z tej gry. Gracz, który chce dostać talię, powinien zalogować się przed dołączeniem.
Żeby opuścić wyniki, prowadzący naciska Zamknij.
Ograniczenia
- Do 30 osób w pokoju, łącznie z Tobą. Wliczają się też osoby, które straciły połączenie, oraz miejsca pozostawione po odświeżeniu strony.
- Do 30 pytań na grę.
- Pokój zamyka się 6 godzin po utworzeniu i potem nikt nie może do niego dołączyć.
- Możesz otworzyć do 20 pokoi na godzinę. Powyżej tej liczby Utwórz pokój pokazuje komunikat Coś poszło nie tak.
- Dołączanie jest ograniczone dla każdej sieci: 60 żądań w ciągu 5 minut z jednego połączenia internetowego. Otwarcie strony dołączania liczy się raz, a dołączenie drugi raz, więc każdy gracz zużywa co najmniej dwa.
- Można używać tylko własnych talii prowadzącego.
Quiz w szkolnej klasie
- Sieć szkolna często łączy się z internetem jako jedno połączenie, więc cała klasa w tym samym Wi-Fi może wyczerpać limit 60 żądań. Jeśli gracze zobaczą komunikat Za dużo prób. Poczekaj chwilę., poproś kilka osób o dołączenie przez dane komórkowe albo odczekaj do pięciu minut.
- Poproś graczy, żeby nie odświeżali ani nie zamykali strony quizu. Odświeżona strona nie odzyska swojego miejsca. Gracz musi dołączyć ponownie pod nowym imieniem i zaczyna od 0 punktów, a poprzednie miejsce w pokoju nadal pozostaje zajęte. W poczekalni naciśnij Usuń przy starym imieniu, żeby je zwolnić.
Jeśli coś nie działa
| Co widzisz | Dlaczego | Co zrobić |
|---|---|---|
| Nie znaleźliśmy takiego pokoju | Kod jest źle wpisany albo pokój nigdy nie istniał. | Sprawdź kod u prowadzącego albo poproś o link. |
| Ten pokój jest już zamknięty | Prowadzący zakończył grę, ostatnia runda się skończyła albo minęło 6 godzin. | Poproś prowadzącego o otwarcie nowego pokoju. |
| Ten pokój jest pełny | W pokoju jest już 30 osób. | W poczekalni prowadzący może usunąć nieużywane imię, na przykład stare miejsce pozostawione po odświeżeniu. Po rozpoczęciu gry nikogo nie da się usunąć, więc prowadzący otwiera drugi pokój. |
| Ktoś już ma takie imię | Ktoś w pokoju ma to imię, bez względu na wielkość liter. Dzieje się tak też po odświeżeniu strony: stare miejsce zachowuje imię i punkty. | Wybierz inne imię. |
| Za dużo prób. Poczekaj chwilę. | Za dużo prób dołączenia z jednej sieci, co może się zdarzyć, gdy cała klasa dołącza przez to samo Wi-Fi. | Odczekaj do pięciu minut i naciśnij Spróbuj ponownie albo dołącz przez dane komórkowe. |
| Gospodarz usunął Cię z tego quizu | Prowadzący Cię usunął, a to imię jest zablokowane w tym pokoju. | Porozmawiaj z prowadzącym. |
| Ponawianie połączenia… lub Wciąż próbujemy się połączyć | Połączenie zostało przerwane. Twoje miejsce jest zachowane, ale pokój na Ciebie nie czeka, a pytania odsłonięte w tym czasie dają 0 punktów. | Sprawdź połączenie. Gdy pojawi się przycisk Spróbuj ponownie, naciśnij go. Nie zamykaj strony. |
| Talii brakuje na liście | Ma mniej niż cztery gotowe fiszki. | Dodaj fiszki lub uzupełnij puste tyły albo wybierz Opisz temat. |
| Gracze utknęli na pytaniu po wyjściu prowadzącego | Wyjście z ekranu prowadzącego nie kończy gry. Odpowiedzi nadal są odsłaniane po 60 sekundach, ale tylko prowadzący może przejść dalej. | W aplikacji webowej prowadzący wraca na stronę pokoju (znajdzie ją przyciskiem Wstecz w przeglądarce albo w historii) i zostaje przywrócony do pokoju. Dograj rundę do końca, a potem naciśnij Zakończ quiz. Na iOS i Androidzie pokoju opuszczonego przez prowadzącego nie da się ponownie otworzyć, więc otwórz nowy pokój i wyślij nowy link. |