Organizzare un quiz di vocaboli dal vivo con gli amici
Apri una stanza per il quiz a partire da uno dei tuoi mazzi e mandi un link alle altre persone. Ognuno risponde alla stessa domanda sul proprio telefono o computer, la stanza vede insieme la risposta giusta e un tabellone tiene il conto dei punti. Per entrare, i giocatori scrivono un soprannome. Non serve loro né un account né l'app.
Il quiz è un gioco. Le risposte date nel quiz non cambiano quando le tue carte tornano da ripassare.
Cosa ti serve
- Un account Vocards, con l'accesso effettuato sul web o nell'app per iPhone o Android. Serve solo a chi organizza.
- Un mazzo con almeno quattro carte complete, cioè carte che hanno un retro. Le risposte sbagliate vengono prese dallo stesso mazzo, quindi con un mazzo più piccolo non si può costruire una domanda. Le carte che hai nascosto non vengono usate. Puoi anche far scrivere a Vocards un mazzo per il quiz, il che consuma crediti IA (passaggio 2).
- Ai giocatori serve un telefono o un computer con un browser, oppure l'app Vocards, e una connessione.
1. Aprire la configurazione del quiz
Sul web, vai su Esercizi dal menu della pagina in alto a sinistra, oppure apri /practice. Sotto Giocare insieme, clicca Inizia un quiz.
Nota: su iOS e Android, tocca la scheda Esercizi, poi Inizia un quiz sotto Giocare insieme.
2. Scegliere da dove arrivano le domande
Sotto Da dove arrivano le domande, scegli una fonte.
- Uno dei miei mazzi: scegli uno dei tuoi mazzi. I mazzi con meno di quattro carte complete non vengono proposti, e una riga sotto il selettore dice quanti ne sono stati esclusi.
- Descrivi un argomento: scrivi un argomento, scegli le due lingue e premi Genera le parole. Vocards scrive un nuovo mazzo con tante carte quante ne hai impostate in Domande, e il mazzo resta poi tra i tuoi mazzi, come uno creato con Creare un mazzo di vocaboli a partire da un argomento. Quando è pronto, premi Usa questo mazzo, oppure Ricomincia per provare un altro argomento.
Scrivere un mazzo a partire da un argomento consuma crediti IA, e una nota sopra il pulsante lo ricorda. Ogni account riceve 500 crediti gratuiti ogni 30 giorni, e il costo dipende dall'elaborazione IA che il mazzo richiede davvero. Un quiz da un mazzo che hai già non consuma crediti. Vedi Controllare i crediti IA e cosa li consuma.
3. Impostare la partita
- Domande: quante domande ha l'intera partita, da 1 a 30. Parte da 10.
- Domande per round: dove la partita si ferma per mostrare il tabellone. Con 20 domande e 10 per round, giocate due round. La riga sotto i contatori dice quanti round avrai.
- Tipi di domanda: all'inizio sono attivi tutti e tre, e la partita li mescola in ordine casuale. Lasciane attivo almeno uno. Con Scegli il significato, i giocatori vedono una parola e scelgono cosa significa. Con Scegli la parola, vedono il significato e scelgono la parola. Con Completa lo spazio, vedono una frase con uno spazio vuoto e scelgono la parola mancante; servono carte con frasi di esempio, e le carte che non ne hanno ricevono un altro tipo di domanda.
- Bonus velocità: disattivato per impostazione predefinita, quindi ogni risposta giusta vale lo stesso. Attivalo per dare qualche punto in più alle risposte giuste più rapide.
Premi Crea la stanza.
Se hai chiesto domande con lo spazio da completare e il mazzo non ha frasi di esempio, la sala d'attesa ti avvisa che quelle domande sono state saltate. Se il mazzo risulta troppo piccolo, la sala d'attesa lo dice prima che qualcuno inizi.
4. Invitare i giocatori
La sala d'attesa mostra il link per entrare, un codice della stanza di sei caratteri e un codice QR. Chi si trova nella stessa stanza del tuo schermo può inquadrare il codice QR.
Per raggiungere chi si trova altrove:
- Copia link copia il link per entrare, da mandare in una chat di gruppo o in una videochiamata.
- Condividi apre il menu di condivisione del dispositivo. Compare solo dove il browser ne ha uno.
- Condividi codice QR invia il codice QR come immagine. Dove il browser non può condividere file, il pulsante riporta Scarica codice QR e salva invece l'immagine.
Nota: su iOS e Android, la sala d'attesa ha Copia link, Condividi e Condividi codice QR, che apre sempre il menu di condivisione del telefono.
I nomi compaiono sotto Nella stanza man mano che le persone entrano. Ci sei anche tu, con il nome «Host». Per togliere qualcuno prima che la partita inizi, premi Rimuovi accanto al suo nome. Con quel nome non potrà più rientrare.
5. Come entrano i giocatori
Un giocatore apre il link o inquadra il codice QR, scrive un soprannome di massimo 24 caratteri e preme Entra nel quiz.
Chi ha il codice ma non il link va su /q nel sito di Vocards, scrive il codice e preme Continua. Chi ha effettuato l'accesso trova anche Partecipa a un quiz in Esercizi. Il codice non distingue tra maiuscole e minuscole. Nella pagina di configurazione, Ho un codice in alto porta allo stesso posto.
I giocatori che al momento di entrare hanno già effettuato l'accesso a Vocards nello stesso browser o nella stessa app vengono riconosciuti automaticamente. È questo che permette loro di salvare alla fine le parole sbagliate (passaggio 7).
Si può entrare anche dopo l'inizio della partita. Prima si riceve un avviso, poi si entra alla domanda in corso. Le domande precedenti non danno punti a chi entra in ritardo.
6. Condurre la partita
Premi Inizia il round quando sono entrati tutti. Giochi anche tu, sullo stesso schermo.
Ogni domanda ha quattro risposte. Una domanda viene rivelata a tutti contemporaneamente, appena succede una di queste cose:
- tutti i giocatori connessi hanno risposto,
- premi Mostra ora,
- passano 60 secondi. Sullo schermo non c'è un conto alla rovescia. Serve a evitare che la stanza aspetti all'infinito qualcuno che ha posato il telefono.
Una risposta non si può cambiare dopo averla scelta. Dopo che hai scelto la tua, la riga sotto le risposte conta quanti giocatori hanno risposto, il che ti aiuta a decidere quando premere Mostra ora.
Dopo la rivelazione, premi Domanda successiva. All'ultima domanda di un round il pulsante riporta Concludi il round, e tutti vedono il tabellone. Premi Round successivo per continuare, oppure Termina il quiz per chiudere lì la partita. Dopo l'ultimo round viene proposto solo Termina il quiz.
Tieni lo schermo aperto finché non hai premuto Termina il quiz. Solo tu puoi far avanzare la partita, e uscire non la chiude: i giocatori restano in attesa sulla domanda in corso, e nessuno riceve i risultati né può salvare parole. Per fermarti prima, gioca fino alla fine del round in corso, poi premi Termina il quiz sul tabellone. Sul web, ricaricando la pagina torni nella stanza.
Punteggio:
- Una risposta giusta vale 100 punti. Una risposta sbagliata o nessuna risposta vale 0, quindi tirare a indovinare non costa mai nulla.
- Con Bonus velocità attivo, una risposta giusta guadagna fino a 25 punti in più, tanto meno quanto più tempo ci è voluto. Dopo 60 secondi il bonus è finito.
- I giocatori con lo stesso punteggio condividono la posizione.
Un round non ha mai più domande di quante carte abbia il mazzo. Ogni round successivo usa parole che la stanza non ha ancora visto, quindi quando ne restano poche quel round è più corto. Quando tutte le parole sono state chieste, i round rimanenti ripetono parole.
Il quiz riproduce dei suoni. Usa il pulsante dell'altoparlante in cima allo schermo (Disattiva l'audio) per silenziare il tuo dispositivo.
7. Alla fine
Dopo Termina il quiz, tutti vedono Fine del quiz: chi ha vinto, il tabellone finale con i punti e le risposte giuste di ogni giocatore, e di nuovo tutte le domande con le scelte di ciascuno.
Sotto Tieni queste parole, un giocatore che ha effettuato l'accesso può premere Crea il mio mazzo. Le parole che ha sbagliato o a cui non ha risposto diventano un nuovo mazzo chiamato «Parole dal quiz», con la stessa coppia di lingue del mazzo del quiz. Le carte partono da zero, senza progressi. Chi ha risposto bene a tutto non ha niente da salvare. Prima che tu apra la stanza, la pagina di configurazione ti avvisa che i giocatori possono salvare le parole che hanno sbagliato, perché quelle parole vengono dal tuo mazzo.
I giocatori entrati senza accesso vedono i risultati ma non possono salvare le parole. La loro scheda dei risultati suggerisce comunque di creare un account, ma un account creato dopo non può salvare le parole di questa partita. Chi vuole il mazzo deve accedere prima di entrare.
Se organizzi tu, premi Chiudi per lasciare i risultati.
Limiti
- Fino a 30 persone per stanza, incluso te. Contano anche le persone che hanno perso la connessione e i posti lasciati da una pagina ricaricata.
- Fino a 30 domande per partita.
- Una stanza si chiude 6 ore dopo la creazione, e da quel momento nessuno può entrare.
- Puoi aprire fino a 20 stanze all'ora. Oltre, Crea la stanza mostra Qualcosa è andato storto.
- Gli ingressi sono limitati per rete: 60 richieste in 5 minuti dalla stessa connessione a internet. Aprire la pagina per entrare conta una volta ed entrare conta di nuovo, quindi ogni giocatore ne usa almeno due.
- Si possono usare solo i mazzi di chi organizza.
Giocare con una classe
- La rete di una scuola spesso esce su internet come un'unica connessione, quindi una classe intera sullo stesso Wi-Fi può esaurire le 60 richieste. Se i giocatori vedono Troppi tentativi. Aspetta un attimo., chiedi ad alcuni di entrare con i dati mobili, oppure aspetta fino a cinque minuti.
- Chiedi ai giocatori di non ricaricare né chiudere la pagina del quiz. Una pagina ricaricata non può riprendersi il proprio posto. Il giocatore deve rientrare con un nuovo nome e riparte da 0 punti, mentre il vecchio posto continua a occupare spazio nella stanza. Nella sala d'attesa, premi Rimuovi sul vecchio nome per liberare quel posto.
Se qualcosa va storto
| Cosa vedi | Perché | Cosa fare |
|---|---|---|
| Non troviamo quella stanza | Il codice è scritto male, oppure la stanza non è mai esistita. | Verifica il codice con chi organizza, oppure chiedi il link. |
| Quella stanza è chiusa | Chi organizza ha chiuso la partita, l'ultimo round è finito, oppure sono passate 6 ore. | Chiedi a chi organizza di aprire una nuova stanza. |
| Quella stanza è piena | Nella stanza ci sono già 30 persone. | Nella sala d'attesa, chi organizza può rimuovere un nome che nessuno usa, per esempio un vecchio posto lasciato da una pagina ricaricata. Una volta iniziata la partita non si può rimuovere nessuno, quindi chi organizza apre una seconda stanza. |
| Quel nome è già preso | Qualcuno nella stanza ha quel nome, con qualsiasi combinazione di maiuscole e minuscole. Succede anche se ricarichi la pagina: il tuo vecchio posto conserva il nome e i suoi punti. | Scegli un altro nome. |
| Troppi tentativi. Aspetta un attimo. | Troppi tentativi di ingresso dalla stessa rete, il che può succedere quando un'intera classe entra dallo stesso Wi-Fi. | Aspetta fino a cinque minuti, poi premi Riprova, oppure entra con i dati mobili. |
| L'host ti ha rimosso da questo quiz | Chi organizza ha rimosso il tuo nome, che ora è bloccato in quella stanza. | Parlane con chi organizza. |
| Riconnessione… o Stiamo ancora provando a riconnetterci | La connessione si è interrotta. Il tuo posto resta, ma la stanza non ti aspetta, e le domande rivelate nel frattempo valgono 0. | Controlla la connessione. Quando compare Riprova, premilo. Tieni la pagina aperta. |
| Un mazzo non compare nel selettore | Ha meno di quattro carte complete. | Aggiungi carte o completa i retri vuoti, oppure scegli Descrivi un argomento. |
| I giocatori sono fermi su una domanda dopo che chi organizza è uscito | Uscire dallo schermo di chi organizza non chiude la partita. Le domande vengono comunque rivelate dopo 60 secondi, ma solo chi organizza può andare avanti. | Sul web, chi organizza torna alla pagina della stanza (la trova con il pulsante Indietro del browser o nella cronologia) e rientra nella stanza. Si gioca fino alla fine del round, poi chi organizza preme Termina il quiz. Su iOS e Android, una stanza da cui chi organizza è uscito non si può riaprire, quindi chi organizza apre una nuova stanza e manda il nuovo link. |