Ein Live-Vokabelquiz mit Freunden veranstalten
Du eröffnest einen Quizraum aus einem deiner Decks und schickst den Leuten einen Link. Alle beantworten dieselbe Frage auf ihrem eigenen Handy oder Computer, der Raum sieht die richtige Antwort gemeinsam, und eine Punktetabelle zählt mit. Zum Mitmachen tippen die Spieler einen Spitznamen ein. Sie brauchen weder ein Konto noch die App.
Das Quiz ist ein Spiel. Antworten darin ändern nichts daran, wann deine Karten zur Wiederholung zurückkommen.
Was du brauchst
- Ein Vocards-Konto, angemeldet im Web oder in der App auf iPhone oder Android. Nur wer das Quiz leitet, braucht eins.
- Ein Deck mit mindestens vier fertigen Karten, also Karten mit einer Rückseite. Falsche Antworten kommen aus demselben Deck, ein kleineres Deck reicht also nicht für eine Frage. Ausgeblendete Karten werden nicht verwendet. Du kannst Vocards auch ein Deck für das Quiz schreiben lassen, das kostet KI-Credits (Schritt 2).
- Die Spieler brauchen ein Handy oder einen Computer mit Webbrowser oder die Vocards-App sowie eine Verbindung.
1. Die Quiz-Einrichtung öffnen
Im Web gehst du über das Seitenmenü oben links zu Üben oder öffnest /practice. Klicke unter Zusammen spielen auf Quiz starten.
Hinweis: Unter iOS und Android tippst du auf den Tab Üben und dann unter Zusammen spielen auf Quiz starten.
2. Wählen, woher die Fragen kommen
Wähle unter Woher die Fragen kommen eine Quelle.
- Eines meiner Decks: Wähle eines deiner Decks. Decks mit weniger als vier fertigen Karten werden nicht angeboten, und eine Zeile unter der Auswahl sagt, wie viele weggelassen wurden.
- Thema beschreiben: Gib ein Thema ein, wähle die beiden Sprachen und drück Wörter erzeugen. Vocards schreibt ein neues Deck mit so vielen Karten, wie du unter Fragen eingestellt hast, und das Deck bleibt danach in deinen Decks, genau wie eines aus Ein Vokabeldeck aus einem Thema erstellen. Ist es fertig, drück Dieses Deck nehmen oder Von vorn beginnen, um ein anderes Thema zu versuchen.
Ein Deck aus einem Thema zu schreiben kostet KI-Credits, und ein Hinweis über dem Button sagt das. Jedes Konto bekommt alle 30 Tage 500 kostenlos, und die Kosten hängen von der KI-Verarbeitung ab, die das Deck tatsächlich braucht. Ein Quiz aus einem Deck, das du schon hast, kostet keine Credits. Siehe KI-Credits prüfen und sehen, wofür sie verbraucht werden.
3. Das Spiel einrichten
- Fragen: wie viele Fragen das ganze Spiel hat, von 1 bis 30. Voreingestellt ist 10.
- Fragen pro Runde: wo das Spiel anhält, um die Punktetabelle zu zeigen. Mit 20 Fragen und 10 pro Runde spielt ihr zwei Runden. Die Zeile unter den Reglern sagt, wie viele Runden es werden.
- Fragetypen: Alle drei sind anfangs eingeschaltet, und das Spiel mischt sie in zufälliger Reihenfolge. Lass mindestens einen an. Bei Bedeutung wählen sehen die Spieler ein Wort und wählen, was es bedeutet. Bei Wort wählen sehen sie die Bedeutung und wählen das Wort. Bei Lücke ausfüllen sehen sie einen Satz mit einer Lücke und wählen das fehlende Wort. Dafür braucht es Karten mit Beispielsätzen, und Karten ohne Beispiel bekommen stattdessen einen anderen Fragetyp.
- Schnelligkeitsbonus: standardmäßig aus, jede richtige Antwort ist also gleich viel wert. Schalte ihn ein, damit schnellere richtige Antworten ein paar Extrapunkte bekommen.
Drück Raum erstellen.
Hast du Lückentext-Fragen gewählt und das Deck hat keine Beispielsätze, sagt dir die Lobby, dass diese Fragen übersprungen wurden. Stellt sich das Deck als zu klein heraus, sagt die Lobby das, bevor jemand angefangen hat.
4. Spieler einladen
Die Lobby zeigt den Link zum Mitmachen, einen sechsstelligen Raumcode und einen QR-Code. Wer bei dir im Zimmer ist, kann den QR-Code auf deinem Bildschirm scannen.
Um Leute an anderen Orten zu erreichen:
- Link kopieren kopiert den Link zum Mitmachen für einen Gruppenchat oder einen Videoanruf.
- Teilen öffnet das Teilen-Menü deines Geräts. Der Button erscheint nur, wo der Browser eins hat.
- QR-Code teilen schickt den QR-Code als Bild. Kann der Browser keine Dateien teilen, heißt der Button QR-Code herunterladen und speichert das Bild stattdessen.
Hinweis: Unter iOS und Android hat die Lobby Link kopieren, Teilen und QR-Code teilen, das immer das Teilen-Menü des Handys öffnet.
Die Namen erscheinen unter Im Raum, sobald jemand beitritt. Du stehst auch in der Liste, als „Host“. Um jemanden vor Spielbeginn herauszunehmen, drück Entfernen neben dem Namen. Unter diesem Namen kann die Person nicht zurückkommen.
5. Wie Spieler beitreten
Ein Spieler öffnet den Link oder scannt den QR-Code, tippt einen Spitznamen mit bis zu 24 Zeichen ein und drückt Mitmachen.
Wer den Code, aber keinen Link hat, geht auf der Vocards-Website zu /q, gibt den Code ein und drückt Weiter. Angemeldete Nutzer finden Einem Quiz beitreten auch unter Üben. Groß- und Kleinschreibung spielen beim Code keine Rolle. Auf der Einrichtungsseite führt Ich habe einen Code oben an dieselbe Stelle.
Spieler, die beim Beitreten im selben Browser oder in der App bei Vocards angemeldet sind, werden automatisch erkannt. Nur dadurch können sie am Ende ihre verpassten Wörter speichern (Schritt 7).
Man kann auch nach Spielbeginn noch beitreten. Die Spieler werden vorher darauf hingewiesen und steigen bei der aktuellen Frage ein. Die Fragen davor bringen ihnen keine Punkte.
6. Das Spiel leiten
Drück Runde starten, wenn alle da sind. Du spielst auf demselben Bildschirm mit.
Jede Frage hat vier Antworten. Eine Frage wird für alle gleichzeitig aufgelöst, sobald als Erstes eines davon eintritt:
- jeder verbundene Spieler hat geantwortet,
- du drückst Jetzt auflösen,
- 60 Sekunden sind vergangen. Auf dem Bildschirm zählt dafür nichts herunter. Es verhindert, dass ein Raum ewig auf jemanden wartet, der sein Handy weggelegt hat.
Eine gewählte Antwort lässt sich nicht mehr ändern. Nachdem du deine gewählt hast, zählt die Zeile unter den Antworten, wie viele Spieler geantwortet haben. Das hilft dir zu entscheiden, wann du Jetzt auflösen drückst.
Drück nach der Auflösung Nächste Frage. Bei der letzten Frage einer Runde heißt der Button Runde beenden, und alle sehen die Punktetabelle. Drück Nächste Runde, um weiterzumachen, oder Quiz beenden, um das Spiel dort zu beenden. Nach der letzten Runde gibt es nur noch Quiz beenden.
Lass deinen Bildschirm offen, bis du Quiz beenden gedrückt hast. Nur du kannst das Spiel weiterbringen, und wenn du gehst, endet es nicht: Die Spieler warten dann bei der aktuellen Frage, und niemand bekommt die Ergebnisse oder kann Wörter speichern. Um früher aufzuhören, spiel bis zum Ende der aktuellen Runde und drück dann auf der Punktetabelle Quiz beenden. Im Web bringt dich ein Neuladen zurück in den Raum.
Punkte:
- Eine richtige Antwort bringt 100 Punkte. Eine falsche oder fehlende Antwort bringt 0, Raten kostet also nie etwas.
- Mit eingeschaltetem Schnelligkeitsbonus bringt eine richtige Antwort bis zu 25 Extrapunkte, umso weniger, je länger sie gedauert hat. Nach 60 Sekunden gibt es keinen Bonus mehr.
- Spieler mit gleicher Punktzahl teilen sich einen Platz.
Eine Runde hat nie mehr Fragen, als das Deck Karten hat. Jede weitere Runde nimmt Wörter, die der Raum noch nicht gesehen hat. Sind nur noch wenige übrig, wird diese Runde also kürzer. Sobald jedes Wort einmal dran war, wiederholen die übrigen Runden Wörter.
Das Quiz spielt Töne ab. Mit dem Lautsprecher-Button oben auf dem Bildschirm (Stummschalten) schaltest du dein Gerät stumm.
7. Am Ende
Nach Quiz beenden sehen alle Das war's: den Sieger, die endgültige Punktetabelle mit den Punkten und richtigen Antworten jedes Spielers und noch einmal jede Frage mit der Wahl jedes Spielers.
Unter Behalte diese Wörter kann ein angemeldeter Spieler Mein Deck erstellen drücken. Die Wörter, die er falsch oder gar nicht beantwortet hat, werden zu einem neuen Deck namens „Wörter aus dem Quiz“, mit demselben Sprachpaar wie das Quiz-Deck. Die Karten beginnen neu, ohne Fortschritt. Wer alles richtig hatte, hat nichts zu speichern. Bevor du den Raum eröffnest, weist dich die Einrichtungsseite darauf hin, dass Spieler die verpassten Wörter speichern können, weil diese Wörter aus deinem Deck stammen.
Spieler, die ohne Anmeldung beigetreten sind, sehen die Ergebnisse, können die Wörter aber nicht speichern. Ihre Ergebniskarte schlägt trotzdem vor, ein Konto zu erstellen, doch ein nachträglich erstelltes Konto kann keine Wörter aus diesem Spiel speichern. Wer das Deck haben will, sollte sich vor dem Beitreten anmelden.
Als Host drückst du Schließen, um die Ergebnisse zu verlassen.
Grenzen
- Bis zu 30 Personen pro Raum, dich eingeschlossen. Wer die Verbindung verloren hat, zählt weiter mit, ebenso Plätze, die durch ein Neuladen zurückgeblieben sind.
- Bis zu 30 Fragen pro Spiel.
- Ein Raum schließt 6 Stunden nach dem Erstellen, danach kann niemand mehr beitreten.
- Du kannst bis zu 20 Räume pro Stunde eröffnen. Darüber hinaus zeigt Raum erstellen die Meldung Da ist etwas schiefgelaufen.
- Das Beitreten ist pro Netzwerk begrenzt: 60 Anfragen in 5 Minuten von einer Internetverbindung. Das Öffnen der Beitrittsseite zählt einmal und das Beitreten noch einmal, jeder Spieler braucht also mindestens zwei.
- Es lassen sich nur die eigenen Decks des Hosts verwenden.
Mit einer Klasse spielen
- Ein Schulnetzwerk geht oft als eine einzige Verbindung ins Internet, eine ganze Klasse im selben WLAN kann die 60 Anfragen also aufbrauchen. Sehen Spieler Zu viele Versuche. Warte kurz., bitte einige von ihnen, über mobile Daten beizutreten, oder warte bis zu fünf Minuten.
- Bitte die Spieler, die Quizseite nicht neu zu laden oder zu schließen. Eine neu geladene Seite kommt nicht auf ihren Platz zurück. Der Spieler muss unter einem neuen Namen erneut beitreten und beginnt bei 0 Punkten, während der alte Platz im Raum belegt bleibt. Drück in der Lobby beim alten Namen auf Entfernen, um diesen Platz freizugeben.
Wenn etwas nicht klappt
| Du siehst | Warum | Was du tun kannst |
|---|---|---|
| Diesen Raum finden wir nicht | Der Code ist falsch eingegeben, oder den Raum gab es nie. | Gleich den Code mit dem Host ab oder bitte um den Link. |
| Dieser Raum ist geschlossen | Der Host hat das Spiel beendet, die letzte Runde ist vorbei, oder 6 Stunden sind vergangen. | Bitte den Host, einen neuen Raum zu eröffnen. |
| Dieser Raum ist voll | Es sind schon 30 Personen im Raum. | In der Lobby kann der Host einen Namen entfernen, den niemand nutzt, etwa einen alten Platz nach einem Neuladen. Hat das Spiel schon begonnen, lässt sich niemand mehr entfernen, dann eröffnet der Host einen zweiten Raum. |
| Diesen Namen hat schon jemand | Jemand im Raum hat diesen Namen, egal in welcher Groß- und Kleinschreibung. Das passiert auch, wenn du die Seite neu lädst: Dein alter Platz behält den Namen und seine Punkte. | Wähle einen anderen Namen. |
| Zu viele Versuche. Warte kurz. | Zu viele Beitrittsversuche aus einem Netzwerk. Das kann passieren, wenn eine ganze Klasse im selben WLAN beitritt. | Warte bis zu fünf Minuten und drück dann Nochmal versuchen, oder tritt über mobile Daten bei. |
| Du wurdest aus dem Quiz entfernt | Der Host hat dich entfernt, und der Name ist in diesem Raum gesperrt. | Sprich mit dem Host. |
| Verbinde neu… oder Wir versuchen weiter, die Verbindung aufzubauen | Deine Verbindung ist abgebrochen. Dein Platz bleibt erhalten, aber der Raum wartet nicht auf dich, und Fragen, die inzwischen aufgelöst werden, bringen 0 Punkte. | Prüfe deine Verbindung. Wenn Nochmal versuchen erscheint, drück darauf. Lass die Seite offen. |
| Ein Deck fehlt in der Auswahl | Es hat weniger als vier fertige Karten. | Füge Karten hinzu oder fülle die leeren Rückseiten aus, oder wähle Thema beschreiben. |
| Spieler hängen bei einer Frage fest, nachdem der Host gegangen ist | Wer den Host-Bildschirm verlässt, beendet das Spiel nicht. Fragen werden nach 60 Sekunden weiter aufgelöst, aber nur der Host kann weiterschalten. | Im Web geht der Host zurück zur Seite des Raums (über den Zurück-Button des Browsers oder den Verlauf) und landet wieder im Raum. Spiel dann bis zum Ende der Runde und drück Quiz beenden. Unter iOS und Android lässt sich ein Raum, den der Host verlassen hat, nicht wieder öffnen. Eröffne dann einen neuen Raum und schick den neuen Link. |