استضف مسابقة مفردات مباشرة مع أصدقائك
تفتح غرفة مسابقة من إحدى مجموعاتك وترسل للآخرين رابطًا. يجيب الجميع عن السؤال نفسه كلٌّ على هاتفه أو حاسوبه، وترى الغرفة الإجابة الصحيحة معًا، وتتابع لوحة النتائج النقاط. ينضم اللاعبون بكتابة اسم مستعار، ولا يحتاجون إلى حساب أو إلى التطبيق.
المسابقة لعبة. الإجابات فيها لا تغيّر موعد عودة بطاقاتك للمراجعة.
ما تحتاج إليه
- حساب في Vocards، مع تسجيل الدخول على الويب أو في التطبيق على iPhone أو Android. المضيف وحده يحتاج إلى حساب.
- مجموعة فيها أربع بطاقات مكتملة على الأقل، أي بطاقات لها وجه خلفي. تُؤخذ الخيارات الخاطئة من المجموعة نفسها، لذا لا تكفي مجموعة أصغر لتكوين سؤال. ولا تُستخدم البطاقات التي أخفيتها. ويمكنك أيضًا أن تطلب من Vocards كتابة مجموعة للمسابقة، وهذا يستهلك نقاط الذكاء الاصطناعي (الخطوة 2).
- يحتاج اللاعبون إلى هاتف أو حاسوب فيه متصفح ويب، أو تطبيق Vocards، وإلى اتصال بالإنترنت.
1. افتح إعداد المسابقة
على الويب، اذهب إلى التدريب من قائمة الصفحات في أعلى الصفحة، أو افتح /practice. تحت اللعب معًا، انقر على ابدأ مسابقة.
ملاحظة: على iOS وAndroid، المس تبويب التدريب، ثم ابدأ مسابقة تحت اللعب معًا.
2. اختر مصدر الأسئلة
تحت من أين تأتي الأسئلة، اختر مصدرًا.
- إحدى مجموعاتي: اختر إحدى مجموعاتك. لا تُعرض المجموعات التي فيها أقل من أربع بطاقات مكتملة، ويذكر سطر تحت أداة الاختيار عدد المجموعات المستبعدة.
- اوصف موضوعًا: اكتب موضوعًا، واختر اللغتين، واضغط إنشاء الكلمات. يكتب Vocards مجموعة جديدة فيها عدد من البطاقات يساوي ما ضبطته في عدد الأسئلة، وتبقى المجموعة بين مجموعاتك بعد ذلك، مثل أي مجموعة من دليل أنشئ مجموعة مفردات من موضوع. عندما تجهز، اضغط استخدم هذه المجموعة، أو ابدأ من جديد لتجربة موضوع آخر.
كتابة مجموعة من موضوع تستهلك نقاط الذكاء الاصطناعي، وتذكر ملاحظة فوق الزر ذلك. يحصل كل حساب على 500 نقطة مجانية كل 30 يومًا، وتتوقف التكلفة على معالجة الذكاء الاصطناعي التي تحتاجها المجموعة فعلًا. أما المسابقة من مجموعة لديك بالفعل فلا تستهلك أي نقاط. راجع راجع نقاط الذكاء الاصطناعي لديك وما الذي يستهلكها.
3. اضبط اللعبة
- عدد الأسئلة: عدد أسئلة اللعبة كلها، من 1 إلى 30، والقيمة الأولية 10.
- أسئلة كل جولة: المواضع التي تتوقف عندها اللعبة لعرض لوحة النتائج. مع 20 سؤالًا و10 في كل جولة، تلعبون جولتين. ويذكر السطر تحت العدّادات عدد الجولات.
- أنواع الأسئلة: الأنواع الثلاثة مفعّلة في البداية، وتخلطها اللعبة بترتيب عشوائي. أبقِ نوعًا واحدًا على الأقل. في اختر المعنى، يرى اللاعبون كلمة ويختارون معناها. وفي اختر الكلمة، يرون المعنى ويختارون الكلمة. وفي ملء الفراغ، يرون جملة فيها فراغ ويختارون الكلمة الناقصة؛ وهذا يحتاج إلى بطاقات فيها جمل أمثلة، والبطاقات التي ليس فيها مثال تحصل على نوع سؤال آخر بدلًا منه.
- مكافأة السرعة: معطّلة افتراضيًا، فتتساوى قيمة كل إجابة صحيحة. فعّلها لمنح الإجابات الصحيحة الأسرع بضع نقاط إضافية.
اضغط إنشاء الغرفة.
إذا طلبت أسئلة ملء الفراغ ولم تكن في المجموعة جمل أمثلة، تخبرك غرفة الانتظار بأن تلك الأسئلة تم تخطيها. وإذا تبيّن أن المجموعة صغيرة جدًا، تذكر غرفة الانتظار ذلك قبل أن يبدأ أحد.
4. ادعُ اللاعبين
تعرض غرفة الانتظار رابط الانضمام، ورمز الغرفة المكوّن من ستة أحرف، ورمز QR. ويمكن للموجودين معك في المكان نفسه مسح رمز QR من شاشتك.
للوصول إلى أشخاص في أماكن أخرى:
- نسخ الرابط ينسخ رابط الانضمام لمحادثة جماعية أو مكالمة فيديو.
- مشاركة يفتح قائمة المشاركة في جهازك، ولا يظهر إلا حيث يوفر المتصفح هذه القائمة.
- مشاركة رمز QR يرسل رمز QR في صورة. وحيث لا يستطيع المتصفح مشاركة الملفات، يظهر على الزر تنزيل رمز QR ويحفظ الصورة بدلًا من ذلك.
ملاحظة: على iOS وAndroid، في غرفة الانتظار أزرار نسخ الرابط ومشاركة ومشاركة رمز QR، والأخير يفتح دائمًا لوحة المشاركة في الهاتف.
تظهر الأسماء تحت في الغرفة مع انضمام الأشخاص. وأنت في القائمة أيضًا باسم “Host”. لإخراج شخص قبل بدء اللعبة، اضغط إخراج بجانب اسمه، ولن يستطيع العودة بذلك الاسم.
5. كيف ينضم اللاعبون
يفتح اللاعب الرابط أو يمسح رمز QR، ويكتب اسمًا مستعارًا حتى 24 حرفًا، ويضغط الانضمام إلى المسابقة.
من لديه الرمز دون رابط يذهب إلى /q في موقع Vocards، ويكتب الرمز ويضغط متابعة. ويجد المستخدمون المسجّلون الدخول أيضًا الانضمام إلى اختبار في التدريب. لا يفرّق الرمز بين الأحرف الكبيرة والصغيرة. وفي صفحة الإعداد، يقود لديّ رمز في الأعلى إلى المكان نفسه.
اللاعبون المسجّلون الدخول إلى Vocards في المتصفح نفسه أو التطبيق نفسه عند الانضمام يُتعرَّف عليهم تلقائيًا، وهذا ما يتيح لهم حفظ الكلمات التي فاتتهم في النهاية (الخطوة 7).
يمكن للأشخاص الانضمام بعد بدء اللعبة. يُبلَّغون بذلك أولًا، ثم يدخلون عند السؤال الحالي، ولا يحصلون على نقاط عن الأسئلة السابقة.
6. أدِر اللعبة
اضغط بدء الجولة عندما يدخل الجميع. وأنت تلعب معهم على الشاشة نفسها.
لكل سؤال أربع إجابات. تظهر إجابة السؤال للجميع في وقت واحد، عند حدوث أول ما يلي:
- أجاب كل اللاعبين المتصلين،
- ضغطت إظهار الإجابة الآن،
- مرّت 60 ثانية. لا يوجد على الشاشة عدّاد تنازلي لذلك، والغرض منه ألا تنتظر الغرفة إلى الأبد شخصًا وضع هاتفه جانبًا.
لا يمكن تغيير الإجابة بعد اختيارها. بعد أن تختار إجابتك، يعدّ السطر تحت الإجابات اللاعبين الذين أجابوا، وهذا يساعدك على تقرير متى تضغط إظهار الإجابة الآن.
بعد إظهار الإجابة، اضغط السؤال التالي. في آخر سؤال من الجولة يظهر على الزر إنهاء الجولة، ويرى الجميع لوحة النتائج. اضغط الجولة التالية للمتابعة، أو إنهاء المسابقة لإنهاء اللعبة عند ذلك. وبعد الجولة الأخيرة، لا يُعرض إلا إنهاء المسابقة.
أبقِ شاشتك مفتوحة حتى تضغط إنهاء المسابقة. أنت وحدك من يحرّك اللعبة، والمغادرة لا تنهيها: يبقى اللاعبون منتظرين عند السؤال الحالي، ولا يحصل أحد على النتائج ولا يستطيع حفظ الكلمات. للتوقف مبكرًا، العب حتى نهاية الجولة الحالية، ثم اضغط إنهاء المسابقة في لوحة النتائج. وعلى الويب، إعادة تحميل الصفحة تعيدك إلى الغرفة.
احتساب النقاط:
- الإجابة الصحيحة تساوي 100 نقطة. أما الإجابة الخاطئة أو عدم الإجابة فتساوي 0، فالتخمين لا يكلّف شيئًا أبدًا.
- عند تفعيل مكافأة السرعة، تكسب الإجابة الصحيحة حتى 25 نقطة إضافية، وتقلّ كلما طال الوقت. وبعد 60 ثانية لا تبقى أي مكافأة.
- اللاعبون المتساوون في النقاط يتشاركون المركز.
لا تضم الجولة أبدًا أسئلة أكثر من بطاقات المجموعة. كل جولة لاحقة تستخدم كلمات لم ترها الغرفة بعد، لذا حين يتبقى القليل منها تكون الجولة أقصر. وبعد طرح كل الكلمات، تكرر الجولات المتبقية الكلمات.
تُصدر المسابقة أصواتًا. استخدم زر مكبّر الصوت أعلى الشاشة (كتم الصوت) لإسكات جهازك.
7. في النهاية
بعد إنهاء المسابقة، يرى الجميع انتهت المسابقة: الفائز، ولوحة النتائج النهائية مع نقاط كل لاعب وإجاباته الصحيحة، وكل سؤال مرة أخرى مع ما اختاره كل لاعب.
تحت احتفظ بهذه الكلمات، يمكن للاعب المسجّل الدخول أن يضغط إنشاء مجموعتي. فتصبح الكلمات التي أخطأ فيها أو لم يُجب عنها مجموعة جديدة اسمها “كلمات من المسابقة”، بزوج اللغات نفسه الذي في مجموعة المسابقة. تبدأ البطاقات من الصفر، دون أي تقدّم. أما اللاعب الذي أجاب عن كل الأسئلة إجابة صحيحة فليس لديه ما يحفظه. وقبل أن تفتح الغرفة، تخبرك صفحة الإعداد بأن اللاعبين يمكنهم حفظ الكلمات التي فاتتهم، لأن تلك الكلمات تأتي من مجموعتك.
اللاعبون الذين انضموا دون تسجيل الدخول يمكنهم رؤية النتائج لكن لا يمكنهم حفظ الكلمات. تظل بطاقة نتائجهم تقترح إنشاء حساب، لكن الحساب الذي يُنشأ بعد ذلك لا يستطيع حفظ كلمات من هذه اللعبة. فاللاعب الذي يريد المجموعة عليه أن يسجّل الدخول قبل الانضمام.
بصفتك المضيف، اضغط إغلاق لمغادرة النتائج.
الحدود
- حتى 30 شخصًا في الغرفة، بمن فيهم أنت. ويُحتسب من انقطع اتصاله، وكذلك المقاعد التي تُركت بسبب إعادة تحميل الصفحة.
- حتى 30 سؤالًا في اللعبة.
- تُغلق الغرفة بعد 6 ساعات من إنشائها، ولا يمكن لأحد الانضمام بعد ذلك.
- يمكنك فتح حتى 20 غرفة في الساعة. بعد ذلك، يعرض إنشاء الغرفة رسالة حدث خطأ ما.
- الانضمام محدود لكل شبكة: 60 طلبًا في 5 دقائق من اتصال إنترنت واحد. فتح صفحة الانضمام يُحتسب مرة، والانضمام يُحتسب مرة أخرى، لذا يستهلك كل لاعب طلبين على الأقل.
- لا يمكن استخدام إلا مجموعات المضيف نفسه.
اللعب مع صف دراسي
- غالبًا ما تتصل شبكة المدرسة بالإنترنت كاتصال واحد، لذا قد يستنفد صف كامل على شبكة Wi-Fi نفسها الطلبات الستين. إذا رأى اللاعبون محاولات كثيرة جدًا. انتظر قليلًا.، فاطلب من بعضهم الانضمام عبر بيانات الجوال، أو انتظر حتى خمس دقائق.
- اطلب من اللاعبين ألا يعيدوا تحميل صفحة المسابقة أو يغلقوها. الصفحة المُعاد تحميلها لا تستطيع العودة إلى مقعدها، فعلى اللاعب الانضمام مجددًا باسم جديد ويبدأ من 0 نقاط، بينما يظل المقعد القديم يشغل مكانًا في الغرفة. في غرفة الانتظار، اضغط إخراج على الاسم القديم لتحرير ذلك المكان.
إذا حدث خطأ ما
| ما تراه | السبب | ما العمل |
|---|---|---|
| لم نجد تلك الغرفة | الرمز مكتوب بشكل خاطئ، أو أن الغرفة لم تكن موجودة أصلًا. | تحقق من الرمز مع المضيف، أو اطلب الرابط. |
| تلك الغرفة مغلقة | أنهى المضيف اللعبة، أو انتهت الجولة الأخيرة، أو مرّت 6 ساعات. | اطلب من المضيف فتح غرفة جديدة. |
| تلك الغرفة ممتلئة | في الغرفة 30 شخصًا بالفعل. | في غرفة الانتظار، يمكن للمضيف إخراج اسم لا يستخدمه أحد، مثل مقعد قديم تُرك بسبب إعادة التحميل. وبعد بدء اللعبة لا يمكن إخراج أحد، فيفتح المضيف غرفة ثانية. |
| هذا الاسم مأخوذ بالفعل | لدى شخص في الغرفة هذا الاسم، بأي مزيج من الأحرف الكبيرة والصغيرة. ويحدث هذا أيضًا إذا أعدت تحميل الصفحة: فمقعدك القديم يحتفظ بالاسم وبنقاطه. | اختر اسمًا آخر. |
| محاولات كثيرة جدًا. انتظر قليلًا. | محاولات انضمام كثيرة جدًا من شبكة واحدة، وقد يحدث ذلك حين ينضم صف كامل عبر شبكة Wi-Fi نفسها. | انتظر حتى خمس دقائق، ثم اضغط حاول مرة أخرى، أو انضم عبر بيانات الجوال. |
| أخرجك المضيف من هذه المسابقة | أخرجك المضيف، والاسم محظور في تلك الغرفة. | تحدّث إلى المضيف. |
| جارٍ إعادة الاتصال… أو ما زلنا نحاول إعادة الاتصال | انقطع اتصالك. مكانك محفوظ، لكن الغرفة لا تنتظرك، والأسئلة التي تظهر إجاباتها في أثناء ذلك تُحتسب لك 0. | تحقق من اتصالك. عندما يظهر حاول مرة أخرى، اضغطه. أبقِ الصفحة مفتوحة. |
| مجموعة غير موجودة في أداة الاختيار | فيها أقل من أربع بطاقات مكتملة. | أضف بطاقات أو املأ الأوجه الخلفية الفارغة، أو اختر اوصف موضوعًا. |
| اللاعبون عالقون عند سؤال بعد مغادرة المضيف | مغادرة شاشة المضيف لا تنهي اللعبة. تظل الإجابات تظهر بعد 60 ثانية، لكن المضيف وحده يستطيع الانتقال. | على الويب، يعود المضيف إلى صفحة الغرفة (عبر زر الرجوع في المتصفح أو سجلّه) فيُعاد إلى الغرفة. العب حتى نهاية الجولة، ثم اضغط إنهاء المسابقة. وعلى iOS وAndroid، لا يمكن إعادة فتح غرفة غادرها المضيف، فافتح غرفة جديدة وأرسل الرابط الجديد. |